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【報告しようとする人へ】 どういう状況で、何がどのようにおかしくなるのか、できるだけ詳しく書いてください。 基本的に、再現性や異常性がしっかり確認されたものを報告・記述してください。何か変なことが起こった?と思っても、勘違いや気のせいである場合もあります。 また、ゲームを問わず、VITA本体の要因によりフリーズやハングアップすることがあります。特にメモリーカードが古かったり、長期間スタンバイで済ませている(電源を切っていない)場合などは不安定になりがちです。 また、本作の発売直前にシステムアップデートも来ているので、忘れていないか確認してください。 「そういう仕様」である場合もあります。前作wikiのバグ情報の「バグではないが注意(留意)すべき点」も確認してみてください。 ver1.05で確認済みの不具合システム関係 アイテム関係 戦闘関係 誤字脱字・表記ゆれなど ver1.05で未確認・未検証の不具合重度 システム関係 ダンジョン関係 戦闘関係 バグなのか不明な点 バグではないが注意(留意)すべき点 ver1.05で修正された不具合 ver1.04で修正された不具合 ver1.03で修正された不具合 ver1.02で修正された不具合 ver1.01で修正された不具合 コメント ver1.05で確認済みの不具合 システム関係 DM/SSの使用する人形の攻撃距離が使用者の武器依存になっている。召喚マモノ等については未確認。 キャンプ等で表示されるメフメラの立ち絵の表情が「ヤル気が高い状態」のものになっている(他のキャラは通常状態)基本職業各種。「水着」「IFクラス衣装」では通常の表情。 鍛冶屋で可能順ソートをしたとき、種類ごとの並びがレベル順にならない。 拠点マップで画像チップの配置がおかしくなることがある。機能的な問題はなし。 鍛冶のレベルキャップが利いていない(装備レベルが+99を超える)。 モイライ三女神撃破後にアイラーヴァタから貰える報酬を、会話を繰り返すことで何度でも受け取れてしまう。 第10章(夢世界)にて、キャラを一度石化させたのち回復すると、ヤル気固定が一時的に外れる(ダンジョンを出るとリセット)。 依頼の報酬が「大事な物」であっても、カバンが満杯のときは受け取ることができない。 闇堕ちヒロイン戦において、特定条件でソフトリセット(L+R+Start)を行うとエラー落ちする。闇堕ちヒロインの行動中か、闇落ちヒロインのステータス画面が表示されている時にリセットすると落ちる模様。 L/Rがステータス表示・キャラ変更を兼ねているため、押すタイミング次第で落ちたり落ちなかったりする。闇落ちヒロインと順番が隣り合っていないキャラのステータスを表示させた状態で行うと安全。 アイテム関係 フミルィルの蜜で能力低下も回復できる。 大型かんしゃく玉と特製パイプ爆弾が戦闘中使用できない 戦闘関係 魔法の発動前に当初目標が消滅したとき、通常は残りの敵マモノのいずれかが再選択されるが、稀に味方を含む他のユニットに対して発動することがある。現時点で確認されているのは、敵のオラクルス/ファミリア召喚、味方のミュージィ、味方そのもの。(*1) 使い魔等にもHPが設定されているらしく、上回るダメージを与えた場合は消滅してしまう。敵のユニットを撃破した場合は「○○を吸い込んだ!」と表示されるが、ライブラの書や封印管理室のリストには載らない。 現在のところは以後のゲーム内容への影響は確認できていない。 味方側に対する敵の魔法でも同じことが起きるかは不明。 召喚マモノの使う「衰弱のサルサ」が効果を発揮しない。 人形を発動中に再呼出したとき、稀に残りターン数が更新されないことがある。同じキャラ、同じ人形で、新規配置位置が偶然現在位置と一致すると発生する模様。 リリアンのユニークスキルの効果で、「能力上昇を解除」が発動しない。 誤字脱字・表記ゆれなど 一部の封印書のレベルの誤り【ミスチェフボックス】Lv40(実際にはLv38) 【てるみん】Lv55(実際にはLv56) ペルセポネーの生息域が「朽ちた祠の洞窟」になっている(実際には「ヘルズホール」から出現) アラディアの戦闘時の名前が「アラディラ」 アイス屋のミラクルシェーキの効果「ディパインシールド」など ver1.05で未確認・未検証の不具合 重度 重要アイテムが消滅したり、装備品の装備位置が勝手に変わって使い物にならなくなるなど、深刻なデータ異常が起きることがある。ならない人はまったくならないので、何か条件があるらしいが現状不明。 本体の劣化、メモリーの劣化や容量切迫、長時間起動に伴うメモリ汚染あたりが有力か。 対策:ゲームの進行段階ごとに古いセーブも残しておく、上書きするときは異常のないデータかどうかよく確認してから システム関係 依頼屋でランクが上がった直後のみ、本来消滅するはずの依頼が低ランク枠に出現することがある ダンジョン関係 風の塔の祭壇「火属性活性」を加算した後、フロア移動するかセーブロードすると「魔法攻撃強化」になる。 7階でしかエフェクト音が鳴らない。 DLCダンジョンの復活しないユニーク雑貨の宝箱でミミック系マモノが出現してしまい、入手できなくなることがある。対策:DLCダンジョンで初めて開ける宝箱の前では必ずセーブしておき、ミミック系が出たらロードしなおす。 取り逃した場合は、プレゼントフォーミーLv5で該当ダンジョンを歩くと一定確率で入手できる。場所についてはプレゼントフォーミーの項を参照。 934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-cm4/)[sage] 投稿日:2017/05/22(月) 22 27 27.77 ID KWVr1UX70 結構前のスレでも話題になってたけど 帝都の怪しい書物が出る宝箱からミミックが出るっていうのは x18,y22でいいんだよね。(右上の未成年禁止エリア) 拾ってないから以前のセーブデータでロードしたら ミミック2匹と怪しい書物が出るパターンがあったけど どっかの復活空箱から怪しい書物って出る? 戦闘関係 傭兵バディ「千鶴」のスキル「千鶴特製必殺弁当」で、「○○は急所を突かれた!」と表示されるのに、実際には死亡しないことがある。 魔法の詠唱発動ターンに威嚇射撃で死亡すると、詠唱が中断したことにならず、蘇生後最初にターンが回ってきたときに発動する。 バグなのか不明な点 戦闘リザルト画面にフリードの立ち絵が無言で表示される。ボイスが再生されないのがバグなのか、リザルト画面にフリードが出てくるのがバグなのかは不明。 MIのスキル 絶対服従折檻撃が鞭専用技のはずだか近距離攻撃になっている。 バグではないが注意(留意)すべき点 パーティーメンバーが全員揃った時(フリードも入れて19人)に、ルコ以外のヤル気が最低(コネットのみ最高)の状態で固定されるのは仕様。ヤル気固定装備なども関係なくイベントが終われば元通りになる。 竜宮城やプリズレン樹海など、マップエフェクトが多いダンジョンでは、移動やキャンプでの回復時などに大きく処理落ちすることがある。ゲームが落ちるまでいくのはゲーム機本体の劣化が原因。買い替え推奨。 その他、前作wikiのバグ情報の「バグではないが注意(留意)すべき点」も確認のこと。 ver1.05で修正された不具合 ver.1.04にアップデートすると、着替え屋からアリシアの「ファイターの衣装」及び「パラディンの衣装」が消滅する。 それにより、アリシアを着替え屋で「ファイターの衣装」または「パラディンの衣装」に設定しているセーブデータがロードできなくなる。 クラス自体がファイターまたはパラディンである場合は問題なし。 対応待ち。条件に該当するセーブデータのある人はアップデートを保留するか、該当しないよう変更してからアップデートしてください。 竜宮城の水流床の見た目の方向が実際の移動方向と一致しないことがある(地下一階東側で顕著) カジノ・エスペランサの移動床の見た目の方向が、実際の移動方向に関わらずデータロード時には常に初期状態になっている。 10章攻略中に大フルーツ3種が出現しない。 ver1.04で修正された不具合 パーティースキルで上がったHPとTPがデータロード時に反映されない(拠点含む)。例:拠点でHP100のキャラがパーティースキルでHP110になっているデータをロードすると、HPが現在値100/最大値110になってしまう。 PT編成画面で、既に配置済みのキャラクターを再度選択して同じ場所に入れると、見た目に反して配置されていない扱いになる。いったん別の場所に配置するか、他のキャラをその場所に配置するかすると直る。 装備変更画面にてLRでキャラ切り替える時にフリードを挟むと△と□ボタンの設定が初期化される。 ヴラキアの領主戦後の会話シーンでフリードの台詞が直前のヴラキアの領主の台詞のままになっている。主人公ボイスをOFFにしていてもここでは再生される。 サブイベントNo.88(ら~めん屋出現)で注文をするとエラー落ちする。 サブイベントNo.149が発生しない。 ver1.03で修正された不具合 猛獣使いがユニーク装備を落さず図鑑が埋まらない 夢世界深度?の下付近、うっかりワープで戻ると進行不能になり、携帯非常口がないと詰む場所がある。 マップ階層を切り替えたとき、見たいマップでのダークゾーン内に対応する位置にパーティーがいると、ダークゾーン効果を受けてしまい、マップの全体が見られなくなる。 ver1.02で修正された不具合 装備の鑑定額と売却額が同じリンリンの説明だと売却額が鑑定額を上回らないとおかしい。 プリズムドーンの依存ステータスが表示と違うRES依存と表示されているが実際はINT依存 刻の館で、「装備変更」「スキルカスタム」「ステータス」メニューで2段階目以降まで進んでからSELECTボタンでキャンセルするとPTメンバーの画像が消える。 ver1.01で修正された不具合 鍛冶屋環境によっては武器の選択でエラー落ちすることがある 竜宮城環境によっては階段の上下でエラー落ちすることがある コメント マトリックスのセカンドセルで読み込みがおかしくなり、セーブしてロードし直したところセカンドセルのマップ情報が全て無くなっていました。一度だけだったので再現性があるかはわからないのですが、一応報告しときます -- 2018-03-19 16 20 41 証の買い食い王を、まだメニューそれぞれ五つ目ぐらいしか食べてないのに入手、というか他の証も入手が早い気がする。一度裏も全クリアしたセーブが他にあるからかもしれない -- 2018-04-12 22 29 48 2017年7月以来久しぶりに起動したのだがver.1.50のDL出来たけどインストールが失敗します。何度やっても出来ないので諦めた。闇堕ち衣装を購入しようと思っていたんだけどサヨウナラ -- 2018-11-24 08 54 47 ファントム・メナスを装備したユーニに沈黙付与の雑貨を使った際、missともblockとも表示されないのに沈黙が付与されなかった現象を確認。武器以外の装備はなし、耐性はクラウンなのでオール50、ファントム・メナスを外したら沈黙が付与するようになった。 -- 2018-12-05 18 46 37 フリーズ連発して困ってたところ、駄目元でメモカ抜き差ししたら直った。そんなこともあるんですね -- 2019-05-24 17 38 42 光明平原8留の落とし穴に落ちるとエラー落ちする不具合あったんだけど1.05にしたら直った。 アプデ大事やな。 -- 2019-11-30 21 19 28 光明平原8留…って書き込みに来たらすぐ上のコメントに書いてあったな。アプデしてくる -- 2019-12-08 00 10 59 2周目だけど、買い食い王の証が取れません。 メニューは確実に制覇しました。 1周目のデータが悪さしてるのかと思って書き換えたけど、それでも変化なし。 誰か検証お願い致します。 -- 2022-05-14 03 16 19 最大HPアップ系のエンチャントを積むほど アンプリケイションなどの効果が減少していくバグを発見したので追記。 当初はVITA版ダントラ2で発見したけど、シリーズ全作品調べたらVITA3作品は全部発生していた。 クラウンVL、パーティスキルは含まない エンチャント数を調整したのちアンプリケイションLV10を掛ける。 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 629173831(1.313335619) 本来の倍率は1.47、エンチャ無しならほぼその値になるが エンチャを積むほど効果が下がっていく。 また5>6個目は素の最大HPが2しか増えなかった 最大HPアップ6個+小アップ1個でも2917止まりだったため エンチャントに+50%のキャップ値がある模様(1945x1.5=2917.5) なお、5個目で+50%に到達しないのは小数点以下を個別に切り捨てたのち合算するため。 1個当たりが10%より僅かに少ないから、6個目で微増する。 -- 2022-09-19 12 58 00 ↑アンプリケイションとエンチャントのバグ情報として挙げましたが 少なくともバグでは無かったようなので項目から削除します、お騒がせしました。 TH2ダントラ~ダントラ2視点だと「PSP版では素のHP+エンチャントに効果があったが、VITA版は素のHPのみ効果がある」に修正。 ダントラ2-2単体では前作VITA版と同じく「素のHPのみ効果がある」・・・が正しいようです。 前作からの変更点に書くとややこしいから、スキル説明文にそういう仕様って軽く追記しておきます。 -- 2022-09-20 16 42 13 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 110 80 120 100 90 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 スリープダガー スピルム ポイゾム ポイズンダガー サイレントダガー コンフュダガー ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
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・立ち回り リーチが長いので常に中距離で相手を自分の間合いにおいていきたい。 遠距離から近づいてきたら44系などで迎撃し、相手を離したいときには66Bや64Cで間合いをとろう。 22系のガーキャンや当身、無敵のながい46C、投げからの追撃などかなり優秀な技を持つキャラだ。 しかし、中段や崩しネタがないので相手の隙に技を差し込んでいく形になる。 相手に近づかず離れず、常に自分の距離を保ちながら地味に責めていこう。 ・始動コンボ 5B 2B 6B 5C 2C 6C 少し距離が開くと5Cが当たらないので注意。 5B 2B 6B 6C(一段目) ある程度距離が開いてもコンボが入る。6C一段目を必殺技でキャンセルしてコンボへ。 投げ 追撃可能 ・〆のコンボ ~6A 66Bor燕返し ~6A 22A 669Bor燕返し ~6A 22A 647C 228A 669Bor燕返し 〆のコンボが長いので先にこちらに書いておく。6Aからコンボに入れる。 ・66Cからのコンボ ~66C 6A 〆 とりあえず超必をいれるだけの簡単なコンボ。ラグってコンボが入らない時はこれで。 ~66C 64C hjc JA JB 6A 〆 上のコンボにhjcを入れたコンボ。少しだけ火力が上がる。 ~66C 6A 66C 6A 〆 ゲージ回収重視。上のものを二回にしただけ。 二回目はキャラごとに目押しが必要。颪三連の二段目が当たるように撃つ。 凛やセイバーは6Aまで目押ししないと落ちる。 ~66C 6A 22A hjc JA JB 5A 5B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 燕返し〆 ゲージ回収コンボ。 6HIT始動コンボから始めれば647Cの時点で2ゲージ回収。 ~RDから繋げても1.5ゲージは回収可能。 ・46Bからのコンボ ~46B 228A hjc JA JB 5C 2C 46C 6A 〆 基本コンボ。ゲージも削れるのでありがたい。46Bは相手が遠すぎると当たらない時があるので注意。 ~46B 228A hjc JA JB 5C 46B 228A hjc JA JB 6A 〆 ゲージがない時のコンボ。 ・~22Aからのコンボ ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 46B 228A 669Bor燕返し〆 これをするなら基本コンボをしたほうがいい。 ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 22A 647C 669B 開放 5C 2C 22A 647C 669B 燕返し〆 ノーゲージからいける。 ・投げor22B(当身) 相手が崩れ落ちるのでそのままコンボへ。始動コンボを入れない方が火力が上がる。 ・鬼風 ~22A 647C 228A 647C hjc JA JB 22A 647C 228A 669Bor燕返し〆 鬼風ループ。22Aからのコンボと似ているが、ループをさせるだけで格段に難易度が上がる。が、ダメは変わらないのでネタ。 開放コン 5B 2B 6B 5C 2C 6C 66C 6A 22A hjc JA JB 5B 2B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 開放 (5C 46B 8 2)x4 2626A(燕) ノーゲージ始動5000~ 立ち回り補足 アサシンにはJCを除き中段がないため、どこで投げやJCを有効に活用していくかが肝となる。 JCは発生が遅く見てから軸移動余裕でしたで狩られる為、起き攻め以外では無闇に振るらないこと。 燕返し〆後にHJ振り向きJCが軸移動で避けられにくいため、アクセントとして覚えておこう。 46A・C、66C等をRDでキャンセルして投げを使うことも、止めとしては有効(ゲージ効率はひどいが)。 46Aはタイミング次第では黒鍵を空かせたり、オルタの66A、Bと相撃ちしてロマキャンできる。 当たれば崩れ落ちるため暴れを狩れれば距離が遠くても、こちらも攻撃を受けたとしても追撃できる。 ただし発生は遅いためリフレクトカウンターは貰う覚悟をして、ギリギリの位置で打つかRC返しを練習しておくこと。 先端が当たる形で出せば(一部を除き)そうそう反撃も受けないため、 (アサシンの技全般に言えるが)ギリギリの間合いを計っておくこと。 何度も引っかかってくれる相手ならば、機をみて46A RD 投げも途中で使っていくと良いかもしれない。
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Ansada Fone アパートメントAnsada Fone アパートメント(夜)Blaster's Paradise - SodiumパーソナルスペースBlueprint HomeGZバーガーKILLZONE2 ヴィサリの謁見室LKWDベニューLOOT™スタジオ・ステージMotorStorm 2 CampMotorStorm® Monument Valley CampPC原人式住居Sodium One Salt ShooterSodium 飛行船The Club: アパートメントXi VertigoアパートXiパーティーハウス【Drop Science】サブウェイおしゃべりファーム のどかなパーソナル庭園おしゃべりファーム ゆたかなパーソナル庭園おんぼろアパート・第2すきま荘ふたりだけの熱い砂浜アサシンクリード・パーソナルスペースエデン・聖府代表展望室オリエンタルハウスオーロラ チャンピオン アパートメントオーロラショーケースアパートオーロラ島カルラのコーヒーショップキャシーのダンススタジオキュービックレジデンスコズミックコーナーコンプレックスゴーストバスターズ™ 消防署 撮影現場サマーハウススカイ・ジュエルスノ渓谷パーソナル庭園ダーラの部屋トロのおうちドリーム・アイランドドリーム・ヨットドルフィールームノーバス・プライムの士官棟プレーリー・ランチベーシック <パーソナルスペース>ペントハウスミュージカリティー・クラブラチェット クランク®:お家がイチバン!リトルビッグプラネット™ ポッドハウスログキャビンロコアイランド仮面舞踏会 - 舞踏場兵舎 セイバー兵舎 ベイラー兵舎 レーヴン化石博物館向日葵の咲く夏四季彩の部屋夜が更けた森林の奥平和を守る秘密基地・喫茶ゆうま思い出いっぱいのスクールライフ月下庵武家屋敷江戸長屋海賊船ガレオン癒しのレイクハウス私だけの隠れ家茶室・和の心華の都のペントハウス ~世界の窓から~街と海の見える家 in 照英王国道場
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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職業ガイド アサシン by Girlsu(Curacao) 最終更新 2020年01月14日 (火) 04時22分19秒 ステータス・追加オプション ラペンシャード スキル1次スキル 2次スキル左ツリー ハイブリッド ハイブリッドサークル Reference ステータス・追加オプション ステータスポイント 全てLUKに振ります。 フェイタルアタック中に全ダメージの50~60%を与えるので、この間にいかにバーストダメージを稼げるかを重視するためです。 ちなみに、LUK100につきクリティカル率が約0.8%増加します。(クリ回避50の敵に対して。90ならば約0.45%) 追加オプション ~アクセサリ~ クリティカルダメージ 防御貫通 ダメージ増加(ボスダメージ>遠距離ダメージ>属性ダメージ) 攻撃速度 ~防具~ ボスダメージ 物理抵抗貫通(手のみ) ~武器~ 防御力貫通 合計ダメージ 物理抵抗貫通 ~ペット~ 防御貫通 合計ダメージ クリティカルダメージ 攻撃速度 各オプションのcapはそれぞれ、防御貫通(30%)、クリティカルダメージ(250%)、物理抵抗貫通(カオスレイド 50LV 16.6%,ノック 10%,60Lv 15%)です。上限を超えないようにうまく調節してください。 ダメージ増加系opは元々の数値が高いほど増やした際の効率が悪くなるので注意してください。 ex) op数値が0%だった際、5%増やすと実質増加率は105%/100%=+5%となります。 しかし、元々+20%だった際に5%増やすと、実質増加率は125%/120%=+4.1%となります。 さらには、元々40%だった際には5%増加しても実質増加率は145%/140%=+3.6%まで減少します。 また、ボスダメージ・距離ダメージ・属性ダメージはそれぞれ別々の合計ではなく、同じ枠としてすべての合計で処理されます。しかし、合計ダメージは別の枠(恐らく麺などと一緒)として処理されます。ゆえに、武器、ペットの追加オプションは合計ダメージの優先度が高くなります。 右ツリーを使う場合、攻撃速度を上げるともっさりしなくなります。ただし、SP消費が激しいのであまりお勧めしません。SP回復ペットや課金ポーション(SPエリクサー、薬草)を使っている人は上げてもいいでしょう。 ラペンシャード 赤:(ルカラックス)、セリン 青:マナ、(ピンクビーン) 緑:クジラ、(ユぺリア) ※括弧内は現在入手不可能なもの ID産のラペンシャードは、マナTier6 →クジラTier6 →セリンTier6 →マナTier10 →クジラTier10 →セリンTier10 の順に入手することをお勧めします。 (Tier6→Tier7に必要なラペンシャードの数は18個であり、1週間(30周)かかるため) スキル 1次スキル 2次スキル (掲載している画像はトロフィーによるスキルポイント獲得前のものです) 左ツリー 全て左に振るのは弱いです。やめましょう。 ハイブリッド 追加スキルポイントを獲得するまではこちらのツリーを推奨します。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 ハイブリッドサークル 現状カカシ殴りでドヤりたい人向けの構成です。敵が動くと50Mほど火力が下がります。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 スキル回し どのビルドでも次の構成を1セットとして使用します。 ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×1 (ここで言うペインアンドペイン×2とは、左手・右手の1コンボのことであり、左手・左手もしくは左手右手左手右手の2コンボのことではないので注意してください。) 基本的に上の構成を使用しますが、SPが不足した際は ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×2 に切り替えます。しかし、ダメージのほとんどをペインアンドペインに依存しているため、ラッキーセブンの数が多くなるほどダメージは減少してしまうことを覚えておきましょう。 ペインアンドペイン連打>2×1>2×2 の順で多くのダメージを出せますが、通常時の連打はSPの問題で現実的ではないので、HSなどに合わせて使うとよいでしょう。 Reference GMS2 Gearing Guide PLAYER GUIDES - GMS2 Gearing Guide ADVANCED ASSASSIN GUIDE ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 4 氷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る氷が隠密行動しづらくしている。
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弥助について/About Yasuke 弥助について/About Yasukeトーマス・ロックリーも「弥助が侍である」と述べた文献は無いと述べている/Thomas Lockley Acknowledges There Is No Paper Saying Yasuke Was a Samurai 資料に基づく正しい弥助の紹介動画/YouTube Video Explaining Right Yasuke Based on References 膨れ上がる虚構:弥助/Infratd Fabrication Yasukeトーマス・ロックリー/Thomas Lockley トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley’s Reasoning Tottoritom(鳥取トム) 信長公記の原文関連/The Original Source of "Shinchō Kōki", Lord Nobunaga Chronicle 日本の外務省のレポートに弥助が侍だったとの記述がある/Report of Ministry of Foreign Affairs of Japan mentioned Yasuke was a samurai warrior. 未部類資料/Others トーマス・ロックリーも「弥助が侍である」と述べた文献は無いと述べている/Thomas Lockley Acknowledges There Is No Paper Saying Yasuke Was a Samurai https //www.japantimes.co.jp/life/2024/05/25/digital/yasuke-assasins-creed-samurai/ There’s no piece of paper that says Yasuke was a samurai,” Lockley says, noting that some critics are simply misunderstanding how to interpret the historical record. “But then there’s no piece of paper that says anybody else was a samurai.” 「弥助が侍だったという文書は存在しません」とロックリー氏は言い、一部の批評家は単に歴史記録の解釈を誤解していると指摘する。「しかし、他の誰かが侍だったという文書も存在しません」 トーマス・ロックリーは現日本大学法学部准教授で、弥助に関する著作を世界で初めて著し、弥助の「紹介者」とも言える人物 Thomas Lockley, Associate Professor at Nihon University College of Law in Tokyo, is the first author in the world of writing regarding the life of Yasuke and can be regarded as "presenter of Yasuke". Amazonの著者紹介/About the author in Amazon 資料に基づく正しい弥助の紹介動画/YouTube Video Explaining Right Yasuke Based on References https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 膨れ上がる虚構:弥助/Infratd Fabrication Yasuke トーマス・ロックリー/Thomas Lockley トーマス・ロックリー(Thomas Lockley)は、世界で初めて弥助の生涯に関する調査論文や記事を発表したとされる人物。現日本大学法学部准教授。 Thomas Lockley is said to be the first author in the world of writing regarding the life of Yasuke. He is currently Associate Professor of Law at Nihon University. しかし、彼も認めるようにもともと弥助に関する歴史的資料は非常に少なく、彼が語る弥助の生涯は虚構に溢れている。 However, originally there is really little historical record on Yasuke as he has admitted, so his account of Yasuke's life is full of fabrication. 記録の乏しい弥助であるが、なんとトーマス・ロックリーの初の弥助に関する著作「信長と弥助 本能寺を生き延びた黒人侍」は280ページ、有名な「African Samurai The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan」は461ページある。 Although Yasuke was poorly documented, surprisingly, Thomas Lockley's first book on Yasuke, "Nobunaga and Yasuke The Black Samurai Who Survived Honnoji," is 280 pages, and his famous "African Samurai The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan" has 461 pages. 以下はタイムのインタビュー記事。 The following is an article of Time. https //time.com/6039381/yasuke-black-samurai-true-story/ Yasuke was in the temple with Nobunaga when he performed seppuku. “There’s no record, but tradition holds it that [Yasuke] was the one who took Nobunaga’s head to save it from the enemy,” Lockley said. ... Yasuke, therefore, by escaping with the head, could have been seen and has been seen as changing Japanese history,” Lockley said. 信長が切腹したとき、弥助は寺にいた。「記録はないが、言い伝えでは、敵から信長の首を守ったのは弥助だったとされている」とロックリー氏は言う。...「したがって、弥助が首を持って逃げたことは、日本の歴史を変えたと見られていたかもしれないし、実際にそう見られてきた」とロックリー氏は言う。 もちろん、そう見られていないことは日本人なら誰でも分かる。だからこそ、2016年の論文が「世界初」になったのだろう。 Of course, any Japanese can see that it has not been seen that way. That's why his paper in 2016 became "the first" paper in the world. 論文情報/Paper "The Story of Yasuke Nobunaga's African Retainer", Thomas Lockley, 桜文論叢, Vol.91 pp.89-127, Jan, 2016) また、トーマス・ロックリーは「日本では黒人奴隷を使うのが流行った」と記述している。ただしこれは書籍内の「小説」部で書かれたものだとの指摘がある。 Thomas Lockley also wrote "Having a Black slave was in fashion in Japan". But note that there is argument that this was originally written in "fiction part" of the book. http //i.imgur.com/3zeJ5xf.jpeg トーマス・ロックリーの歴史改竄を疑う者の中には、英語書籍において、日本が黒人奴隷売買を始めたと読める記述があり、その認識が海外に広がっていると批判する者もいる。その判断と議論の為、トーマス・ロックリーの英語書籍より関連部を引用する。2枚目下部より中心部。文脈を正しく捉えられるよう、その前後も引用する。 出典:Lockley, Thomas; Girard, Geoffrey. Yasuke The true story of the legendary African Samurai (English Edition) (p.72)※ページ数は参考 https //i.imgur.com/krH55kH.png https //i.imgur.com/ogOt0cN.png https //i.imgur.com/3f6xiNI.png トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley’s Reasoning しばしば彼は自説の正しさを主張するとき、彼の発表後に「歴史家からの反論が無かった」ことが「受け入れられている」ことだという論法を使う。しかし、彼が論文を発表した「桜文論叢」とは、日本大学法学部内の、つまり一大学の一学部内の論文集である。そして他の著作はファンタジーかもしれない一般書籍であり、論文ではない。つまり歴史家がいちいち反論などしないのが普通である。 When he claims the correctness of his theory, he often uses the reasoning that "there was no doubt raised from historians" after his publication means "it is accepted". However, the 桜文論叢 in which he published his paper is a collection of papers within the Nihon University Faculty of Law, i.e., within One department of One university. And his other works are general books, no theses, which may be fantasy. So, historians usually do not refute every single one of them. 桜文論叢 https //www.publication.law.nihon-u.ac.jp/treatise/ トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley's way of Reasoning https //www.japantimes.co.jp/life/2024/05/25/digital/yasuke-assasins-creed-samurai/ Most telling to Lockley, however, is that no reputable Japanese historian has raised doubts about Yasuke's samurai bonafides. しかし、ロックリーにとって最も印象深いのは、評判の良い日本の歴史家が弥助の武士としての正当性に疑問を呈していないことだ。 学術界では論文の価値は引用数で測られることが多い。言及する価値のない論文は無視される。In academia, the value of a paper is often measured by the number of citations. Papers not worth mentioning are just ignored. トーマス・ロックリー氏のリサーチマップ/Researchmap of Thomas Lockley https //researchmap.jp/7000004775/published_papers?lang=en Tottoritom(鳥取トム) 弥助の知名度への貢献と言えば、Wikipedia(英語版)の「Yasuke」の項目を熱心に編集していた人物がいることが、下記のウェブサイトによって指摘されている。その人物のユーザー名を Tottoritom (鳥取トム)という。 Speaking of contributor to Yasuke's publicity, the following website points out that there was an avid editor of the "Yasuke" entry on Wikipedia (English). The username of that person was Tottoritom. ”アフリカンサムライ”弥助伝説の誕生と拡散 ー とあるユーザによるウィキペディアへの貢献 The Birth and Spread of the "African Samurai" Yasuke Legend - A User's Contribution to Wikipedia https //note.com/just_eel601/n/n34331acc074f?sub_rt=share_pw 端的に言うと、上記サイトから次のことが分かる。 In short, the website above lets us find Tottoritom は、トーマス・ロックリーに近い人物である。なぜなら、2015年9月12日の時点で、トーマス・ロックリーの未出版(2016年出版予定)の論文(上記参照)を「採録決定(in press)」として参考文献として記述したからである。Tottoritom is a close associate of Thomas Lockley. This is because, as of 2015/Sep/12, Tottoritom described Thomas Lockley's unpublished paper (see above) as "in press" as a reference. Tottoritom は、トーマス・ロックリーの論文を参考文献として引きつつ、様々な記録に無い独自エピソードの加筆と、独自の資料解釈による編集を繰り返した。このことは、後の「弥助伝説」の誕生に繋がったと考えられる。Tottoritom added various episodes of his own that was not found in the historical record and edited them based on his own interpretation with reference to Thomas Lockley's paper repeatedly. This is thought to have led to the birth of "the Yasuke legend". Tottoritom は、Wikipedia 内でトーマス・ロックリーの著作を紹介しようと試みた(2017年、2019年)。また、過去に参考文献として挙げたトーマス・ロックリーの論文を、敢えてトーマス・ロックリーの書籍で置き換えようとした。Tottoritom attempted to present Thomas Lockley's book within Wikipedia (in 2017, 2019). He also dared to try replacing Thomas Lockley's paper listed as references by himself in the past with Thomas Lockley's book. Tottoritom は、弥助のページ内からトーマスロックリーの Wikipedia ページへリンクを張ろうとした。Tottoritom edited Yasuke's page to link to Thomas Lockley's page in Wikipedia. Wikipedia には編集の記録が残るので、上記のことは確認できる。 As Wikipedia keeps a record of edits, you can confirm the above things. また、次のことが分かっている。 Also, there are some facts related Tottoritom は、ユーザーページで自分のことをトーマス・ロックリーであると記述している(ただしなりすまし書き込みの可能性は否定できない)。Tottoritom described himself as Thomas Lockley on his user page (note that this does not prove Tottoritom is Thomas Lockley; this might be impersonation).https //en.wikipedia.org/wiki/User Tottoritom (2024/7/13閲覧) トーマス・ロックリーは、鳥取在住であったことがある。Thomas Lockley had lived in Tottori for 2 years.https //www.refugee.or.jp/report/activity/2020/02/post_501/ ──ロックリーさんご自身は、日本で教鞭を取られて10年以上になるそうですね。 (ロックリー)最初の来日は2000年で、ALT(外国語指導助手)として鳥取の小学校で2年間働きました。 ──I heard you have been teaching in Japan for more than 10 years. My first visit to Japan was in 2000, when I worked as an ALT (Assistant Language Teacher) at an elementary school in Tottori for two years. トーマス・ロックリーが弥助を知ったきっかけは Wikipedia であるという(ただし Torrotitom アカウントが作成されるより前のことである)Thomas Lockley said he first learned of Yasuke through Wikipedia (though this was before the Torrotitom account was created).https //bunshun.jp/bungeishunju/articles/h2624 ロックリー 最初に来日したのは21年前になります。弥助との出会いは2009年で、徳川家康に仕えたイギリス人外交顧問、三浦按針のウィキペディアを見ていたところ、「関連項目」の欄で弥助を発見したんです。「えーっ、こんな人がいたのか」と驚きました。 Lockley I first came to Japan 21 years ago. I first met Yasuke in 2009, when I was looking at the Wikipedia page on Anjin Miura, an English diplomatic advisor to Tokugawa Ieyasu, and found him in the "related articles" section. I was surprised, "Wow, there used to be such a person!". 信長公記の原文関連/The Original Source of "Shinchō Kōki", Lord Nobunaga Chronicle https //kokusho.nijl.ac.jp/biblio/100108970/472?ln=ja 解説 https //note.com/just_eel601/n/na862410dc9e5 信長公記と家忠日記の翻訳版/Translation https //note.com/46468892/n/nec768a9fb69f 日本の外務省のレポートに弥助が侍だったとの記述がある/Report of Ministry of Foreign Affairs of Japan mentioned Yasuke was a samurai warrior. https //www.mofa.go.jp/af/af1/page25e_000086.html 日本とモザンビークの関係は、モザンビーク出身の侍である弥助が、その激動の時代に日本で最も有名な大名の一人の家臣となった16世紀にまで遡ります。 The Japan-Mozambique relationship dates all the way back to the 16th century when Yasuke, a samurai warrior from Mozambique, became a retainer to one of Japan’s most famous daimyos during that turbulent period 未部類資料/Others 日本と黒人奴隷についての参考記事 京都新聞、2017年5月28日、本を語る、岡 美穂子氏 https //i.imgur.com/09ckG5u.jpeg
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/49.html
(賞金提供者マリネさん2万円ギルマス2万円の合計4万円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4万円分カードコードプレゼント) 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと鬼ごっこと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞品総額1万円前後) (鬼ごっこ)ルール検討中(賞品総額1万円前後) (写真撮影会)はハンター教会で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズはアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/107.html
ジムのポケモンが真っ白か真っ黒になってしまうバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/KiSeason/status/999612330785751040